Beim Ramping werden Trigger- Events quasi dazugeschummelt, man triggert z.B. 8 mal pro Sekunde, aber es werden 20 Bälle pro Sekunde verschossen.
Ramping ist nicht überall erlaubt, ausserdem übernehme ich keine Haftung für eventuell auftretende Defekte am Markierer.
von links beginnend:
| RMOD | PIN | AVR | Funktion |
|---|---|---|---|
| oben-1 | 1 | PB5 (RESET) | ISP- Interface |
| n.c. | 2 | PB3 | |
| n.c. | 3 | PB4 | |
| unten-1 | 4 | GND | Masse |
| unten-2 | 5 | PB0 (MOSI/AN0) | Board, ISP- Interface |
| unten-3 | 6 | PB1 (MISO/INT0/AN1) | Trigger, ISP- Interface |
| oben-2 | 7 | PB2 (SCK/T0) | ISP- Interface |
| unten-4 | 8 | Vcc | Vcc |
| RMOD | Funktion |
|---|---|
| unten-1 | Masse |
| unten-2 | Board, ISP- Interface |
| unten-3 | Trigger, ISP- Interface |
| unten-4 | Vcc |
Quelltexte der Software gebe ich nur auf Anfrage heraus.
Grundlegend benötigt man die o.g. 4 Anschlüsse am Board. Einige Hinweise, wo man Vcc und GND bei anderen, nicht hier aufgeführten Boards findet, gibt es bei der Dokumentation vom AMOD
Trigger und Board sind zunächst beide auf der selben Leiterbahn. Man sollte in der Nähe des Mikroschalters oder der Lichtschranke am Abzug suchen.
Danach die Leiterbahn mit einem Cutter vorsichtig auftrennen, die Seite zum Schalter hin ist Trigger.
Einfach den RMOD von der Steckerleiste abziehen und einen RM2 Jumper auf die mittleren 2 Pins stecken.
Bitte an ausreichende Isolierung denken!
auf Anfrage
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2004-2005 © Alexander 'E-Razor' Krause